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이름:이지성

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2025년 2월 <언리얼 엔진 5로 개발하는 멀티플레이어 게임>

이지성

고려대학교 컴퓨터정보통신대학원을 졸업했으며, 석사 논문을 주제로 특허를 받았다. 앤앤지㈜와 ㈜엠게임에서 게임 클라이언트 프로그래머로 MMORPG 게임을 개발했다. 이후 응용 프로그래머로 전향해 유니닥스㈜에서 PDF 에디터, 디지털 교과서, OCR 프로그램을 개발했다. 현재는 ㈜에스더블유엠에서 수석 연구원으로 재직하며 여러 내비게이션 업데이트 프로그램을 개발하고 있다. 역서로는 『유니티로 배우는 C# 프로그래밍 6/e』(에이콘, 2023), 『언리얼 엔진 5로 제작하는 실시간 VFX』(에이콘, 2024)가 있다.  

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저자의 말

<언리얼 엔진 5로 개발하는 멀티플레이어 게임> - 2025년 2월  더보기

게임 산업이 급속도로 성장하고 있는 오늘날, 멀티플레이어 게임의 중요성은 그 어느 때보다 커지고 있습니다. 전 세계의 플레이어들이 함께 즐기는 온라인 경험은 이제 게임의 필수 요소가 됐습니다. 이런 흐름 속에서 멀티플레이어 게임 개발에 최적화된 언리얼 엔진 5는 뛰어난 그래픽 성능과 강력한 네트워킹 기능을 갖고 있습니다. 이 책은 언리얼 엔진 5를 사용해 멀티플레이어 게임을 개발하려는 초중급 개발자를 위한 것입니다. 또한 현재 국내에 소개된 언리얼 엔진 5 서적 중에는 멀티플레이어 게임 개발을 집중적으로 다룬 책이 거의 없기 때문에 해당 내용을 학습하고자 할 때 이 책이 많은 도움이 될 것입니다. 하지만 언리얼 엔진을 처음 접하는 입문자라면 다소 어려울 수 있으므로, 먼저 언리얼 엔진의 블루프린트와 C++의 기본적인 지식을 학습하기를 권장합니다. 이 책에는 네트워킹의 기초부터 시작해 멀티플레이어 게임 개발과 관련된 중요 개념이 상세히 설명돼 있습니다. 또한 다른 책에서 거의 다루지 않는 언리얼 엔진 소스 컴파일과 전용 서버 설정 같은 고급 주제는 커스터마이징이 필요한 작업을 할 때 큰 도움이 될 것입니다. 참고로, 언리얼 엔진은 한글을 지원하지만 아직 번역되지 않은 부분이나 어색한 표현도 많습니다. 물론 ‘에디터 개인설정’에서 언어를 변경할 수도 있지만, 영어로 된 화면과 메뉴보다는 우리말로 된 화면과 메뉴가 더 편리할 것으로 판단해 우리말 화면을 기준으로 원서의 내용을 옮겼습니다. 또한 원서는 언리얼 엔진 5.1 버전을 기준으로 저술됐지만, 번역서는 언리얼 5.3 버전에 맞춰 개정했습니다. 이 과정에서 최선을 다하고자 노력했으나 부족한 부분이 있을지도 모릅니다. 미흡하거나 궁금한 점이 있을 경우, 에이콘출판사 편집 팀이나 제 이메일로 문의해주시면 성심을 다해 답변드리겠습니다.

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